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Projet personnel · Parcours de maîtrise de l’IA

Prototype à tester

Micromonde IA

Un prototype déployé de parcours interactif sur l’IA : treize missions affichées, quatre niveaux de maîtrise observables et des critères rendus visibles. Il me sert de terrain d’expérimentation pour transposer la Méthode TB à un dispositif d’apprentissage.

Rôle
Conception du parcours et pilotage du prototype
Période
2026 · en cours
Durée
Prototype en cours
Statut
Prototype à tester
Preuves
5 captures du prototype déployé
Ouvrir le prototype expérimental (nouvel onglet)
01

Comprendre

Contexte

Projet personnel. Prototype déployé — expérimental — d’un parcours interactif consacré à la maîtrise de l’IA, utilisé comme terrain d’expérimentation de ma méthode.

Problème

Une barre de progression dit rarement ce qu’une personne sait faire. L’enjeu : rendre les critères de maîtrise visibles et rattacher chaque activité à une preuve observable.

Contraintes

Aucun test utilisateur réalisé à ce stade. Le périmètre vérifié se limite à l’observation de cinq écrans du prototype déployé.

02

Agir

Mon rôle

Conception du parcours et pilotage du prototype : structure des missions, niveaux de maîtrise, critères de validation et articulation entre activité, retour et suivi.

Approche

Le parcours affiche 13 missions ; la première mission observée est découpée en sept étapes, de la situation au bilan. Quatre niveaux observables — repérer, expliquer, appliquer, transférer — et une séparation nette entre exploration et maîtrise.

Livrable

Un prototype déployé organisé en cinq espaces : mission, laboratoire système, journal d’apprentissage, rappels différés et portfolio de maîtrise.

03

Évaluer

Observé dans le prototype

Les cinq écrans présentés plus bas sont accessibles dans la version déployée. Les parcours complets, les effets de la progression et l’accessibilité n’ont pas été vérifiés.

Ce que j’en retiens

Une progression n’a de valeur que si elle dit ce qui a été démontré. Nommer les critères avant de construire l’activité rend le parcours lisible, pour l’apprenant comme pour celui qui le pilote.

Voir le projet complet

Preuves

Cinq écrans, tels qu’ils s’affichent.

Captures réelles du prototype déployé — expérimental —, sans retouche du contenu. Elles montrent ce que l’interface affiche, pas ce qu’elle produit chez un utilisateur.

Écran Mission de Micromonde IA : titre « Entrée, traitement, sortie », frise des sept étapes et carte « Situation adaptée ».
01 Capture réelle · Prototype déployé — expérimental Mission La première mission rend visible la chaîne entrée → traitement → sortie à partir d’une situation concrète.
Écran Système de Micromonde IA : briques Entrées, Données, Modèle, RAG, Outil, API, Agent, MCP et Décision humaine, avec une expérience à variables.
02 Capture réelle · Prototype déployé — expérimental Laboratoire système Le laboratoire rend visibles les rôles distincts des entrées, données, modèle, RAG, outils, API, agent, MCP et décision humaine.
Écran Journal de Micromonde IA : quatre compteurs (missions terminées, compétences appliquées, compétences transférées, points d’exploration) et l’entrée de la mission 1.
03 Capture réelle · Prototype déployé — expérimental Journal d’apprentissage Le journal sépare les missions terminées, les compétences appliquées, les compétences transférées et les points d’exploration.
Écran Rappels de Micromonde IA : titre « Retrouve l’idée sans relire la mission » et état « Aucun rappel n’est dû maintenant ».
04 Capture réelle · Prototype déployé — expérimental Rappels différés L’écran explique le principe d’un rappel actif différé pour faire progresser une compétence appliquée vers une compétence transférée.
Écran Maîtrise de Micromonde IA : jauge de maîtrise et quatre niveaux Repéré, Expliqué, Appliqué, Transféré.
05 Capture réelle · Prototype déployé — expérimental Portfolio de maîtrise Le portfolio représente la maîtrise par quatre actions observables : repérer, expliquer, appliquer et transférer.

États observés sans parcours complet ; les valeurs affichées (0 %, 0/13…) sont des états de démonstration, pas des résultats.

Périmètre

Ce que ce prototype permet d’affirmer.

Observé dans le prototype

  • Le parcours affiche 13 missions ; la première mission observée est découpée en sept étapes.
  • Quatre niveaux de maîtrise : repérer, expliquer, appliquer, transférer.
  • Cinq espaces : mission, laboratoire système, journal, rappels, maîtrise.
  • Un tableau de pilotage présente un programme sur 12 semaines avec tâches, ressources, livrables et critères de validation (non illustré ici).

Expérimental ou non vérifié

  • Parcours complets des 13 missions non testés de bout en bout.
  • Effets des hypothèses, de la simulation, des rappels et de la progression après saisie non vérifiés.
  • Conformité WCAG 2.2 AA, conservation locale, sécurité et performances non vérifiées.
  • Aucun test utilisateur, aucune architecture technique affirmée.

Ce que le projet démontre de ma démarche

  • Structurer un parcours Missions, étapes, niveaux et programme s’emboîtent dans une progression lisible.
  • Rendre les critères de maîtrise visibles Chaque niveau correspond à une action observable, pas à une note.
  • Relier scénario, activité, retour et pilotage Situation, hypothèse, décision, journal et programme se répondent.