Projet personnel · Parcours de maîtrise de l’IA
Prototype à tester
Micromonde IA
Un prototype déployé de parcours interactif sur l’IA : treize missions affichées, quatre niveaux de maîtrise observables et des critères rendus visibles. Il me sert de terrain d’expérimentation pour transposer la Méthode TB à un dispositif d’apprentissage.
Comprendre
Contexte
Projet personnel. Prototype déployé — expérimental — d’un parcours interactif consacré à la maîtrise de l’IA, utilisé comme terrain d’expérimentation de ma méthode.
Problème
Une barre de progression dit rarement ce qu’une personne sait faire. L’enjeu : rendre les critères de maîtrise visibles et rattacher chaque activité à une preuve observable.
Contraintes
Aucun test utilisateur réalisé à ce stade. Le périmètre vérifié se limite à l’observation de cinq écrans du prototype déployé.
Agir
Mon rôle
Conception du parcours et pilotage du prototype : structure des missions, niveaux de maîtrise, critères de validation et articulation entre activité, retour et suivi.
Approche
Le parcours affiche 13 missions ; la première mission observée est découpée en sept étapes, de la situation au bilan. Quatre niveaux observables — repérer, expliquer, appliquer, transférer — et une séparation nette entre exploration et maîtrise.
Livrable
Un prototype déployé organisé en cinq espaces : mission, laboratoire système, journal d’apprentissage, rappels différés et portfolio de maîtrise.
Évaluer
Observé dans le prototype
Les cinq écrans présentés plus bas sont accessibles dans la version déployée. Les parcours complets, les effets de la progression et l’accessibilité n’ont pas été vérifiés.
Ce que j’en retiens
Une progression n’a de valeur que si elle dit ce qui a été démontré. Nommer les critères avant de construire l’activité rend le parcours lisible, pour l’apprenant comme pour celui qui le pilote.
Preuves
Cinq écrans, tels qu’ils s’affichent.
Captures réelles du prototype déployé — expérimental —, sans retouche du contenu. Elles montrent ce que l’interface affiche, pas ce qu’elle produit chez un utilisateur.





États observés sans parcours complet ; les valeurs affichées (0 %, 0/13…) sont des états de démonstration, pas des résultats.
Périmètre
Ce que ce prototype permet d’affirmer.
Observé dans le prototype
- Le parcours affiche 13 missions ; la première mission observée est découpée en sept étapes.
- Quatre niveaux de maîtrise : repérer, expliquer, appliquer, transférer.
- Cinq espaces : mission, laboratoire système, journal, rappels, maîtrise.
- Un tableau de pilotage présente un programme sur 12 semaines avec tâches, ressources, livrables et critères de validation (non illustré ici).
Expérimental ou non vérifié
- Parcours complets des 13 missions non testés de bout en bout.
- Effets des hypothèses, de la simulation, des rappels et de la progression après saisie non vérifiés.
- Conformité WCAG 2.2 AA, conservation locale, sécurité et performances non vérifiées.
- Aucun test utilisateur, aucune architecture technique affirmée.
Ce que le projet démontre de ma démarche
- Structurer un parcours Missions, étapes, niveaux et programme s’emboîtent dans une progression lisible.
- Rendre les critères de maîtrise visibles Chaque niveau correspond à une action observable, pas à une note.
- Relier scénario, activité, retour et pilotage Situation, hypothèse, décision, journal et programme se répondent.
Méthode TB
Une transposition, pas une validation.
À l’ONF Corse, la méthode a été appliquée pendant une mission de sept mois auprès d’utilisateurs réels. Micromonde IA ne valide rien d’équivalent : il teste si la même logique se transpose à un dispositif d’apprentissage.